<code id='164EAA7F17'></code><style id='164EAA7F17'></style>
    • <acronym id='164EAA7F17'></acronym>
      <center id='164EAA7F17'><center id='164EAA7F17'><tfoot id='164EAA7F17'></tfoot></center><abbr id='164EAA7F17'><dir id='164EAA7F17'><tfoot id='164EAA7F17'></tfoot><noframes id='164EAA7F17'>

    • <optgroup id='164EAA7F17'><strike id='164EAA7F17'><sup id='164EAA7F17'></sup></strike><code id='164EAA7F17'></code></optgroup>
        1. <b id='164EAA7F17'><label id='164EAA7F17'><select id='164EAA7F17'><dt id='164EAA7F17'><span id='164EAA7F17'></span></dt></select></label></b><u id='164EAA7F17'></u>
          <i id='164EAA7F17'><strike id='164EAA7F17'><tt id='164EAA7F17'><pre id='164EAA7F17'></pre></tt></strike></i>

          系列W组者命召唤了前I创意开发枯竭使

          Rita ora 2025-06-19 09:02:34

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          本站声明:以上部分图文来自网络,如涉及侵权请联系平台删除

          推荐阅读 更多
          最新文章 更多
          热门标签
          今冬后期我国或再次经历气温“过山车” 滚出中国什么梗 年会节目创意节目 迎新晚会主持词开场白 我市交警部门举行“守法文明骑行 畅行平安宿城”倡议宣传活动 这娘们不像好人是什么梗 馇子怎么炒 木地板泡水了怎么处理 今冬后期我国或再次经历气温“过山车” 什么食物对脑梗有好处